ISTQB CT-GaMe
ISTQB® CT - Game Testing
Опис
Гейм-тестування (або тестування "відеоігор" чи "комп'ютерних ігор") зосереджене на вимірюванні здатності продукту, створеного людиною, відповідати своєму призначенню.
Сертифікація ISTQB® Game Testing доповнює основний базовий рівень як спеціалізований модуль. Він забезпечує теоретичну базу для тестувальників, які перевіряють програмне забезпечення відеоігор.
Розділ 1: Специфіка тестування ігор
- Основи тестування ігор GaMe
- Визнати цілі та специфіку тестування ігор
- Наводити приклади ризиків продукту в ігровому програмному забезпеченні
- Навести приклади специфічних дефектів, пов'язаних з тестуванням ігор
- Підсумувати, як можна зменшити ризики при тестуванні ігор
- Порівнювати діяльність з тестування ігор з діяльністю з гри
- Типові ролі команди розробників ігор
- Розпізнавати конкретні ролі та завдання в команді розробників ігор
- Діяльність з тестування протягом життєвого циклу розробки ігрового програмного забезпечення
- Пригадати діяльність з тестування протягом життєвого циклу розробки ігрового програмного забезпечення
Розділ 2: Тестування ігрової механіки
- Ігрова механіка GaM
- Класифікація типів ігрової механіки
- Розрізняти тестування ігрових та неігрових механік
- Розрізняти тестування основної та мета-механіки
- Розрізняти тестування клієнтської, серверної та клієнт-серверної механіки
- Навести приклади дефектів у ігровій механіці
- Підходи до тестування ігрової механіки
- Узагальнити основні підходи та об'єкти тестування на різних етапах створення ігрового продукту
- Розрізняти важливість тестування ігрової механіки
- Розрізняти и важливість перегляду документації, що описує ігрову механіку
- Застосовувати основні підходи тестування ігрової механіки
Розділ 3: Тестування графіки
- Принципи та концепції ігрової графіки
- Пояснювати особливості графічного контенту ігрового продукту
- Класифікувати типи дефектів графічного контенту
- Підходи до тестування графіки в ігрових продуктах
- Узагальнити основні підходи до художнього тестування
- Узагальнити основні підходи до технічного тестування
- Узагальнити основні підходи до тестування ігрового процесу
- Виконання графічного тестування
- Застосовувати основні підходи тестування графіки
- Пояснювати важливість тестування графіки для історичної достовірності
- Інструменти для тестування графіки
- Підсумувати використання інструменту для тестування графіки
Розділ 4: Тестування звуку
- Особливості звукового контенту ігрового продукту
- Пригадати особливості звукового контенту ігрового продукту
- Типи дефектів звукового контенту
- Пригадати типи дефектів звукового контенту
- Класифікація дефектів звукового контенту
- Підходи до тестування звукового контенту в ігрових продуктах
- Узагальнення основних підходів до контент-аудиторного тестування
- Узагальнити основні підходи до тестування комбінації музики та звуків
- Узагальнити основні підходи до тестування музичної композиції
- Виконання звукового тесту
- Пояснити рівні тестування аудіо-музичного контенту
- Згадати особливості інтеграції звуків до клієнта
- Згадати зони відповідальності саунд-тестування
- Застосовувати підходи до саунд-тестування
- Підсумувати використання інструментів для тестування звуку
Розділ 5: Тестування ігрового рівня
- Принципи та концепції проектування ігрового рівня
- Пригадати, з яких компонентів складається ігровий рівень
- Класифікація дефектів, типових для ігрових рівнів
- Етапи та проведення тестування ігрового рівня
- Узагальнити тести, що проводяться на різних етапах створення ігрових рівнів
- Порівняти зони відповідальності фахівців, які беруть участь у тестуванні ігрового рівня
- Інструментальна підтримка тестування ігрового рівня
- Підсумувати використання інструментів для тестування ігрових рівнів
Розділ 6: Тестування ігрових контролерів
-
- Принципи та поняття ігрових контролерів
- Класифікація типових та спеціалізованих пристроїв введення
- Навести приклади різних пристроїв введення з точки зору їх застосування
- Пригадати різні типи ігрових контролерів
- Класифікувати дефекти ігрового продукту, пов'язані зі специфікою ігрових контролерів, та можливі причини їх виникнення
- Навести приклади тестових умов, які необхідно враховувати при тестуванні ігрових контролерів
- Інструменти для тестування ігрових контролерів
- Узагальнення використання інструментів для тестування поведінки ігрових контролерів
Розділ 7: Тестування локалізації
- Принципи та концепції тестування локалізації
- Розпізнати етапи тестування локалізації
- Пригадати основні цілі інтернаціоналізації та локалізації
- Порівняти можливості інтернаціоналізації та локалізації
- Типи дефектів локалізації та їх причини
- Класифікувати дефекти локалізації та їхні причини
- Підходи до тестування локалізації та його проведення
- Розрізняти повне та часткове тестування локалізації
- Класифікувати види тестування локалізації
- Узагальнити завдання тестування для письменника, редактора, перекладача та тестувальника локалізації
- Інструменти для тестування локалізації
- Узагальнити використання інструментів для тестування локалізації ігор
Цільова аудиторія
Тестувальники, тест-аналітики, тест-інженери, тест-консультанти, тест-менеджери, тестувальники користувацького сприйняття та розробники програмного забезпечення, які працюють над валідацією ігрового програмного забезпечення.
Вимоги
- Успішне складання сертифікаційного іспиту ISTQB® CTFL та отримання сертифікату.
- Попередній досвід тестування ігор рекомендується, але не є обов'язковим.
Завантажте навчальні програми для цієї сертифікації або перегляньте зразки іспитів.
Перейти до ресурсівThe global exam price vary depending on the certification and your geographical location.
Запит інформації про ціну
*Обов'язкове поле
Зареєструватися на сертифікаційний іспит
Brightest Private
Exam
Електронні іспити для індивідуальних користувачів, які проводить експерт на сайті Pearson VUE в режимі реального часу через вебкамеру(тепер також доступні для ISTQB).
Brightest Center
Exam
Електронний іспит для індивідуальних користувачів у будь-якому із 5200+ центрів тестування з легкою реєстрацією на вебсайті Pearson VUE.
Brightest Green
Exam
Електронні групові іспити щонайменше 6 учасників шістьма різними мовами у будь-якій точці світу.
Brightest Paper
Exam
Класичний іспит для груп щонайменше із 6 учасників дедалі більшою кількістю мов.