ISTQB CT-GaMe
ISTQB® CT - Game Testing
Описание
Тестирование игр (или тестирование "видеоигр" или "компьютерных игр") сосредоточено на измерении способности созданного пользователем продукта соответствовать своему назначению.
Сертификация ISTQB® Game Testing дополняет основной базовый уровень в качестве специализированного модуля. Он обеспечивает теоретическую базу для тестировщиков, которые проверяют программное обеспечение видеоигр.
Часть 1: Специфика тестирования игр
- Основы тестирования игр
- Узнать цели и специфику тестирования игр
- Привести примеры продуктовых рисков в игровом ПО
- Привести примеры дефектов, специфичных для игрового ПО
- Обобщить, как могут быть снижены риски тестирования игр
- Сравнить мероприятия по тестированию игр и самой игры
- Типовые роли команды разработки игрового ПО
- Узнать роль и задачи команды разработки игрового ПО
- Мероприятия тестирования в жизненном цикле разработки игрового ПО
- Запомнить мероприятия тестирования в жизненном цикле разработки игрового ПО
Часть 2: Тестирование игровых механик
- Игровые механики
- Классифицировать виды игровых механик
- Различить тестирование игровой и неигровой механики
- Различить тестирование ключевой механики и мета-механики
- Различить тестирование клиентской, серверной и клиент-серверной механик
- Привести примеры дефектов игровой механики
- Подходы к тестированию игровой механики
- Обобщить основные подходы и объекты тестирования на разных этапах создания игрового продукта
- Выделить важность тестирования игровых механик
- Выделить важность рецензирования документации, описывающей игровые механики
- Применить фундаментальные подходы тестирования игровых механик
Часть 3: Тестирование графики
- Принципы и концепции игровой графики
- Объяснить особенности графического содержания игрового продукта
- Классифицировать типы дефектов графического содержания
- Подходы к тестированию графики в игровых продуктах
- Обобщить основные подходы к художественному тестированию
- Обобщить основные подходы к техническому тестированию
- Обобщить основные подходы к тестированию игрового процесса
- Выполнение тестирования графики
- Применить фундаментальные подходы тестирования графики
- Объяснить важность проверки графики на историческую достоверность
- Инструментальная поддержка тестирования графики
- Обобщить использование инструментов тестирования графики
Часть 4: Тестирование звука
- Особенности звукового содержания игрового продукта
- Вспомнить особенности звукового наполнения игрового продукта
- Типы дефектов звукового содержания
- Вспомнить типы дефектов звукового содержания
- Классифицировать дефекты звукового содержания
- Подходы к тестированию звукового содержания в игровых продуктах
- Обобщить основные подходы к тестированию звукового содержания
- Обобщить основные подходы к тестированию сочетания музыки и звуков
- Обобщить основные подходы к тестированию музыкальной композиции
- Тестирование звука
- Объяснить уровни тестирования аудио-музыкального содержания
- Вспомнить особенности интеграции звуков в клиенте
- Вспомнить зоны ответственности звукового тестирования
- Применить подходы к тестированию звука
- Инструментальная поддержка тестирования звука
- Обобщить использование инструментов тестирования звука
Часть 5: Тестирование игровых уровней
- Принципы и концепции проектирования уровней видеоигр
- Запомнить компоненты уровней видеоигр
- Классифицировать дефекты, характерные для уровней видеоигр
- Этапы и выполнение тестирования уровней видеоигр
- Обобщить тесты, проводимые на разных этапах создания уровней видеоигр
- Сравнить зоны ответственности специалистов, принимающих участие в тестировании уровней видеоигр
- Инструментальная поддержка тестирования уровней видеоигр
- Обобщить использование инструментов для тестирования уровней видеоигр
Часть 6: Тестирование игровых контроллеров
- Принципы и концепции игровых контроллеров
- Классифицировать типовые и специализированные устройства ввода
- Привести примеры различных устройств ввода с точки зрения их применения
- Запомнить различные типы игровых контроллеров
- Классифицировать дефекты игрового продукта, связанные со спецификой игровых контроллеров, и возможные причины их возникновения
- Подходы к тестированию контроллеров в игровых продуктах
- Привести примеры тестовых условий, которые необходимо учитывать при тестировании игровых контроллеров
- Классифицировать задачи для UX-специалистов, тестировщиков и проектировщиков игр во время тестирования игр
- Инструментальная поддержка тестирования игровых контроллеров
- Обобщить использование инструментов для тестирования поведения игровых контроллеров
Часть 7: Тестирование локализации
- Принципы и концепции тестирования локализации
- Узнать шаги тестирования локализации
- Запомнить основные цели интернационализации и локализации
- Сравнить возможности интернационализации и локализации
- Типы дефектов локализации и их причины
- Классифицировать дефекты локализации и их причины
- Подходы к тестированию локализации и их выполнение
- Узнать полное и частичное тестирование локализации
- Классифицировать типы тестирования локализации
- Обобщить задачи тестирования для писателя, редактора, переводчика и тестировщика локализации
- Инструментальная поддержка тестирования локализации
- Обобщить использование инструментов для тестирования локализации игр
Целевая аудитория
Тестировщики, аналитики по тестированию, инженеры по тестированию, консультанты по тестированию, менеджеры по тестированию, тестировщики по проверке приемлемости для пользователя и разработчики ПО, которые работают над проверкой игрового ПО.
Требования
- Успешное завершение сертификационного экзамена ISTQB® CTFL и прохождение сертификации.
- Опыт предыдущего тестирования игр рекомендуется, но не является обязательным.
Скачать учебные планы для этой сертификации или ознакомиться с образцами экзаменов.
Перейти к ресурсамThe global exam price vary depending on the certification and your geographical location.
Запрос стоимости
* Обязательное поле
Зарегистрироваться на экзамен
Brightest Private
Exam
Электронные экзамены для индивидуальных пользователей проводимые на сайте Pearson VUE в режиме реального времени через веб-камеру(также доступны для ISTQB).
Brightest Center
Exam
Электронный экзамен для индивидуальных пользователей в любом из 5200+ центров тестирования Pearson VUE.
Brightest Green
Exam
Электронные коллективные экзамены минимум 6 участников на шести разных языках в любой точке мира.
Brightest Paper
Exam
Классический экзамен для групп минимум из 6 участников на все большем количестве языков.