Loading (custom)...

ISTQB CT-GaMe

ISTQB® CT - Game Testing

Descrição

Os testes de jogos (ou "jogo de vídeo" ou "jogo de computador") se concentram em medir a capacidade de um produto de fabricação humana para atender a sua finalidade. 

 

A certificação ISTQB® Game Testing complementa o nível básico como um módulo especializado. Ela fornece uma base teórica para os testadores que estão validando o software de jogos de vídeo.

Capítulo 1: Especificidade dos testes de jogos

  • Noções básicas de teste de jogo Game
    • Reconhecer objetivos e especificidades dos testes de jogos
    • Dar exemplos de riscos do produto em software de jogos
    • Dar exemplos de defeitos específicos relacionados a testes de jogos
    • Resumir como os riscos dos testes de jogos podem ser mitigados
    • Comparar as atividades de teste de jogos com as atividades de jogo
  • Papéis típicos da equipe de desenvolvimento de jogos
    • Reconhecer funções e tarefas específicas na equipe de desenvolvimento do jogo
  • Atividades de teste durante todo o ciclo de vida do desenvolvimento de software de jogos
    • Atividades de testes de recall durante todo o ciclo de vida de desenvolvimento de software de jogos

Capítulo 2: Testando a mecânica do jogo

  • Mecânica do jogo GaM
    • Classificar os tipos de mecânica de jogos
    • Diferenciar os testes de mecânica de jogabilidade e mecânica de não jogabilidade
    • Diferenciar os testes de mecânica de núcleo e meta mecânica
    • Diferenciar os testes de mecânica cliente, servidor e cliente-servidor
    • Dar exemplos de defeitos na mecânica dos jogos
  • Abordagens para testar a mecânica do jogo
    • Resumir as principais abordagens e testar objetos em diferentes estágios da criação de um produto de jogo
    • Distinguir a importância de testar a mecânica do jogo
    • Distinguir a importância de revisar a documentação que descreve a mecânica do jogo
    • Aplicar as abordagens fundamentais de testar a mecânica do jogo

Capítulo 3: Testes gráficos

  • Princípios e Conceitos de Gráficos de Jogos
    • Explicar as características do conteúdo gráfico de um produto de jogo
    • Classificar os tipos de defeitos no conteúdo gráfico
  • Abordagens para testar gráficos em produtos de jogos
    • Resumir as principais abordagens dos testes artísticos
    • Resumir as principais abordagens aos testes técnicos 
    • Resumir as principais abordagens para os testes de jogabilidade
  • Execução de testes gráficos
    • Aplicar as abordagens fundamentais dos testes gráficos 
    • Explicar a importância de testar gráficos para a validade histórica
  • Suporte de ferramentas para testes gráficos
    • Resumir o uso de uma ferramenta gráfica de teste

Capítulo 4: Teste de som

  • Características do conteúdo de som do produto do jogo
    • Características do conteúdo de som de um produto de jogo
  • Tipos de Defeitos no Conteúdo de Som
    • Recall types of defects in sound content
    • Classificar os defeitos no conteúdo de som
  • Abordagens para testar o conteúdo sonoro em produtos de jogos
    • Resumir as principais abordagens para os testes de conteúdo-auditório
    • Resumir as principais abordagens para testar a mistura de música e sons
    • Resumir as principais abordagens para testar a composição musical
  • Execução de testes de som
    • Explicar os níveis de teste de conteúdo áudio-musical
    • Relembrar as características de integração de sons no cliente 
    • Relembrar áreas de responsabilidade de testes sólidos
    • Aplicar abordagens para testes de som
  • Suporte de ferramentas para testes de som
    • Resumir o uso de ferramentas de teste de som

Capítulo 5: Teste de nível de jogo

  • Princípios e Conceitos de Projeto de Nível de Jogo
    • Recordar os componentes do nível de jogo
    • Classificar os defeitos típicos dos níveis de jogo 
  • Etapas e execução de testes de nível de jogo
    • Resumir os testes realizados em vários estágios da criação dos níveis de jogo
    • Comparar as áreas de responsabilidade dos especialistas que participam nos testes de nível de jogo 
  • Ferramentas de suporte para testes de nível de jogo
    • Resumir o uso de ferramentas para testar os níveis de jogo

Capítulo 6: Teste dos controladores de jogo

  • Princípios e Conceitos dos Controladores de Jogo
    • Classificar os dispositivos típicos de entrada e os especializados
    • Dar exemplos de diferentes dispositivos de entrada em termos de sua aplicação
    • Recordar os diferentes tipos de controladores de jogo
    • Classificar os defeitos em um produto de jogo relacionados com as especificidades dos controladores de jogo, e as possíveis causas de sua ocorrência
  • Abordagens para testar controladores em produtos de jogos 
    • Dar exemplos de condições de teste a serem cobertas ao testar controladores de jogo
    • Classificar tarefas para especialistas em UX, testadores e designers de jogos durante os testes de jogo
  • Suporte de ferramentas para testes de controladores de jogos
    • Resumir o uso de ferramentas para testar o comportamento dos controladores de jogo
       

Capítulo 7: Teste de localização

  • Princípios e conceitos de testes de localização
    • Reconhecer as etapas do teste de localização
    • Recordar os principais objetivos da internacionalização e da localização
    • Comparar as capacidades de internacionalização e localização
  • Tipos de Defeitos de Localização e suas Causas
    • Classificar os defeitos de localização e suas causas
  • Abordagens e execução de testes de localização
    • Reconhecer os testes de localização total e parcial
    • Classificar os tipos de testes de localização
    • Resumir tarefas de teste para um escritor, editor, tradutor e testador de localização
  • Ferramentas de suporte para testes de localização
    • Resumir o uso de ferramentas para o teste de localização de jogos

 

Público-alvo

Testadores, Analistas de teste, Engenheiros de teste, Consultores de teste, Gerentes de teste, Testadores de aceitação do usuário e Desenvolvedores de software que estão trabalhando para validar o software do jogo.

Requisitos

  • Conclusão bem sucedida do exame de certificação ISTQB® CTFL.
  • Recomenda-se experiência anterior em testes de jogos, mas não é necessária.

Fazer download do syllabus para esta certificação ou ver os exemplos de exame.

Ir para recursos

Marque o seu Exame

brightest private exams

Exame Privado

(Brightest Private Exam)

Exames eletrônicos para indivíduos administrados por um especialista da Pearson VUE em tempo real via webcam (agora também disponível para o ISTQB).

brightest-center-exam

Exame num Centro

(Brightest Center Exam)

Exame eletrônico para indivíduos em qualquer um dos 5200+ Centros de Teste com registro simplificado através do website Pearson VUE.

brightest green exam

Exame Verde

(Brightest Green Exam)

Exames eletrônicos para grupos de pelo menos 6 participantes, em seis idiomas diferentes e em qualquer parte do mundo.

brightest paper exam

Exame em Papel

(Brightest Paper Exam)

A experiência clássica de exame para grupos de pelo menos 6 participantes em um número crescente de idiomas.