ISTQB CT-GaMe
ISTQB® CT - Game Testing
Descrição
Os testes de jogos (ou "jogo de vídeo" ou "jogo de computador") se concentram em medir a capacidade de um produto de fabricação humana para atender a sua finalidade.
A certificação ISTQB® Game Testing complementa o nível básico como um módulo especializado. Ela fornece uma base teórica para os testadores que estão validando o software de jogos de vídeo.
Capítulo 1: Especificidade dos testes de jogos
- Noções básicas de teste de jogo Game
- Reconhecer objetivos e especificidades dos testes de jogos
- Dar exemplos de riscos do produto em software de jogos
- Dar exemplos de defeitos específicos relacionados a testes de jogos
- Resumir como os riscos dos testes de jogos podem ser mitigados
- Comparar as atividades de teste de jogos com as atividades de jogo
- Papéis típicos da equipe de desenvolvimento de jogos
- Reconhecer funções e tarefas específicas na equipe de desenvolvimento do jogo
- Atividades de teste durante todo o ciclo de vida do desenvolvimento de software de jogos
- Atividades de testes de recall durante todo o ciclo de vida de desenvolvimento de software de jogos
Capítulo 2: Testando a mecânica do jogo
- Mecânica do jogo GaM
- Classificar os tipos de mecânica de jogos
- Diferenciar os testes de mecânica de jogabilidade e mecânica de não jogabilidade
- Diferenciar os testes de mecânica de núcleo e meta mecânica
- Diferenciar os testes de mecânica cliente, servidor e cliente-servidor
- Dar exemplos de defeitos na mecânica dos jogos
- Abordagens para testar a mecânica do jogo
- Resumir as principais abordagens e testar objetos em diferentes estágios da criação de um produto de jogo
- Distinguir a importância de testar a mecânica do jogo
- Distinguir a importância de revisar a documentação que descreve a mecânica do jogo
- Aplicar as abordagens fundamentais de testar a mecânica do jogo
Capítulo 3: Testes gráficos
- Princípios e Conceitos de Gráficos de Jogos
- Explicar as características do conteúdo gráfico de um produto de jogo
- Classificar os tipos de defeitos no conteúdo gráfico
- Abordagens para testar gráficos em produtos de jogos
- Resumir as principais abordagens dos testes artísticos
- Resumir as principais abordagens aos testes técnicos
- Resumir as principais abordagens para os testes de jogabilidade
- Execução de testes gráficos
- Aplicar as abordagens fundamentais dos testes gráficos
- Explicar a importância de testar gráficos para a validade histórica
- Suporte de ferramentas para testes gráficos
- Resumir o uso de uma ferramenta gráfica de teste
Capítulo 4: Teste de som
- Características do conteúdo de som do produto do jogo
- Características do conteúdo de som de um produto de jogo
- Tipos de Defeitos no Conteúdo de Som
- Recall types of defects in sound content
- Classificar os defeitos no conteúdo de som
- Abordagens para testar o conteúdo sonoro em produtos de jogos
- Resumir as principais abordagens para os testes de conteúdo-auditório
- Resumir as principais abordagens para testar a mistura de música e sons
- Resumir as principais abordagens para testar a composição musical
- Execução de testes de som
- Explicar os níveis de teste de conteúdo áudio-musical
- Relembrar as características de integração de sons no cliente
- Relembrar áreas de responsabilidade de testes sólidos
- Aplicar abordagens para testes de som
- Suporte de ferramentas para testes de som
- Resumir o uso de ferramentas de teste de som
Capítulo 5: Teste de nível de jogo
- Princípios e Conceitos de Projeto de Nível de Jogo
- Recordar os componentes do nível de jogo
- Classificar os defeitos típicos dos níveis de jogo
- Etapas e execução de testes de nível de jogo
- Resumir os testes realizados em vários estágios da criação dos níveis de jogo
- Comparar as áreas de responsabilidade dos especialistas que participam nos testes de nível de jogo
- Ferramentas de suporte para testes de nível de jogo
- Resumir o uso de ferramentas para testar os níveis de jogo
Capítulo 6: Teste dos controladores de jogo
- Princípios e Conceitos dos Controladores de Jogo
- Classificar os dispositivos típicos de entrada e os especializados
- Dar exemplos de diferentes dispositivos de entrada em termos de sua aplicação
- Recordar os diferentes tipos de controladores de jogo
- Classificar os defeitos em um produto de jogo relacionados com as especificidades dos controladores de jogo, e as possíveis causas de sua ocorrência
- Abordagens para testar controladores em produtos de jogos
- Dar exemplos de condições de teste a serem cobertas ao testar controladores de jogo
- Classificar tarefas para especialistas em UX, testadores e designers de jogos durante os testes de jogo
- Suporte de ferramentas para testes de controladores de jogos
- Resumir o uso de ferramentas para testar o comportamento dos controladores de jogo
- Resumir o uso de ferramentas para testar o comportamento dos controladores de jogo
Capítulo 7: Teste de localização
- Princípios e conceitos de testes de localização
- Reconhecer as etapas do teste de localização
- Recordar os principais objetivos da internacionalização e da localização
- Comparar as capacidades de internacionalização e localização
- Tipos de Defeitos de Localização e suas Causas
- Classificar os defeitos de localização e suas causas
- Abordagens e execução de testes de localização
- Reconhecer os testes de localização total e parcial
- Classificar os tipos de testes de localização
- Resumir tarefas de teste para um escritor, editor, tradutor e testador de localização
- Ferramentas de suporte para testes de localização
- Resumir o uso de ferramentas para o teste de localização de jogos
Público-alvo
Testadores, Analistas de teste, Engenheiros de teste, Consultores de teste, Gerentes de teste, Testadores de aceitação do usuário e Desenvolvedores de software que estão trabalhando para validar o software do jogo.
Requisitos
- Conclusão bem sucedida do exame de certificação ISTQB® CTFL.
- Recomenda-se experiência anterior em testes de jogos, mas não é necessária.
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