Loading (custom)...

ISTQB CT-GaMe

ISTQB® CT - Game Testing

Description

Les tests de jeux (ou de "jeux vidéo" ou de "jeux informatiques") sont axés sur la mesure de la capacité d'un produit fabriqué par l'homme à répondre à l'objectif visé.

La certification ISTQB® Game Testing complète le niveau de base en tant que module spécialisé. Elle fournit une base théorique aux testeurs qui valident les logiciels de jeux vidéo.

 

Chapitre 1: Spécificité du test de jeux

  • Les bases du test de jeu GaMe     
    • Reconnaître les objectifs et les spécificités des tests de jeux
    • Donner des exemples de risques produits dans les logiciels de jeux
    • Donner des exemples de défauts spécifiques liés aux tests de jeux
    • Résumer comment les risques du test de jeux peuvent être atténués.
    • Comparer les activités de test de jeux avec celles du jeu.
        
  • Rôles typiques de l'équipe de développement de jeux     
    • Rôles typiques de l'équipe de développement de jeux
        
  • Activités de test tout au long du cycle de vie du développement du logiciel de jeu     
    • Rappeler les activités de test tout au long du cycle de développement du logiciel de jeu.
        

Chapitre 2: Tester les mécanismes du jeu

  • Mécanismes de jeu GaM     
    • Classifier les types de mécanismes de jeu
    • Différencier le test des mécanismes de jeu et des mécanismes non liés au jeu.
    • Différencier le test des mécanismes de base et des méta-mécanismes
    • Différencier les tests des mécanismes client, serveur et client-serveur.
    • Donner des exemples de défauts dans les mécanismes de jeu
        
  • Approches pour tester les mécanismes de jeu     
    • Résumer les principales approches et les principaux objets de test à différents stades de la création d'un jeu.
    • Distinguer l'importance de tester les mécanismes du jeu.
    • Distinguer l'importance de l'examen de la documentation décrivant les mécanismes du jeu.
    • Appliquer les approches fondamentales du test des mécanismes de jeu
    •     
        

Chapitre 3 : Tests graphiques

  • Principes et concepts des graphismes de jeux     
    • Expliquer les caractéristiques du contenu graphique d'un produit de jeu.
    • Classifier les types de défauts dans le contenu graphique.
    •     
        
  • Approches du test des graphismes dans les produits de jeu     
    • Résumer les principales approches des tests artistiques
    • Résumer les principales approches des tests techniques  
    • Résumer les principales approches des tests de gameplay.
    •     
        
  • Exécution des tests graphiques     
    • Appliquer les approches fondamentales des tests graphiques  
    • Expliquer l'importance des tests graphiques pour la validité historique.
    •     
        
  • Support des outils pour les tests graphiques     
    • Résumer l'utilisation d'un outil de test graphique.
        

Chapitre 4 : Test du son

  •     
  • Features of the Sound Content of the Game Product     
    •         
    • Recall features of the sound content of a game product
    •     
        
  •     
  • Types of Defects in Sound Content     
    •         
    • Recall types of defects in sound content
    •         
    • Classify the defects in sound content
    •     
        
  •     
  • Approaches to Testing Sound Content in Game Products     
    •         
    • Summarize the main approaches to content-auditory testing
    •         
    • Summarize the main approaches for testing the mix of music and sounds
    •         
    • Summarize the main approaches for testing music composition
    •     
        
  •     
  • Sound Test Execution     
    •         
    • Explain the levels of testing audio-music content
    •         
    • Recall the features of integrating sounds into the client 
    •         
    • Recall areas of responsibility of sound testing
    •         
    • Apply approaches to sound testing
    •     
        
  •     
  • Tools Support for Sound Testing     
    •         
    • Summarize the usage of sound testing tools
    •     
        

Chapter 5: Game Level Testing

  •     
  • Game Level Design Principles and Concepts     
    •         
    • Recall the components of the game level
    •         
    • Classify the defects typical of game levels 
    •     
        
  •     
  • Stages and Execution of Game Level Testing     
    •         
    • Summarize the tests carried out at various stages of the creation of game levels
    •         
    • Compare the areas of responsibility of specialists who take part in testing the game level 
    •     
        
  •     
  • Tools Support for Game-Level Testing     
    •         
    • Summarize the usage of tools for testing game levels
    •     
        

Chapter 6: Game Controllers Testing

  •     
  • Principles and Concepts of Game Controllers     
    •         
    • Classify typical input devices and specialized ones
    •         
    • Give examples of different input devices in terms of their application
    •         
    • Recall different types of game controllers
    •         
    • Classify the defects in a game product related to the specifics of game controllers, and the possible causes of their occurrence
    •     
        
  •     
  • Approaches to Testing Controllers in Game Products      
    •         
    • Give examples of test conditions to be covered when testing game controllers
    •         
    • Classify tasks for UX specialists, testers, and game designers during game testing
    •     
        
  •     
  • Tools Support for Game Controllers Testing     
    •         
    • Summarize the usage of tools for testing the behavior of game controllers
    •     
        

Chapter 7: Localization Testing

  •     
  • Principles and Concepts of Localization Testing     
    •         
    • Recognize the localization test steps
    •         
    • Recall the main objectives of internationalization and localization
    •         
    • Compare internationalization and localization capabilities
    •     
        
  •     
  • Types of Localization Defects and their Causes     
    •         
    • Classify the localization defects and their causes
    •     
        
  •     
  • Localization Testing Approaches and Execution     
    •         
    • Recognize the full and partial localization testing
    •         
    • Classify localization testing types
    •         
    • Summarize testing tasks for a writer, editor, translator, and localization tester
    •     
        
  •     
  • Tools Support for Localization Testing     
    •         
    • Summarize the usage of tools for the testing of game localization
    •     
        

Public cible

Testers, Test Analysts, Test Engineers, Test Consultants, Test Managers, User Acceptance Testers and Software Developers that are working to validate game software.

Conditions requises

  • Successful completion of the ISTQB®CTFL certification exam and certification.
  • Previous game testing experience is recommended, but not required.

Téléchargez le descriptif de cette certification ou consultez des exemples d'examens.

Accéder aux ressources

Réservez votre examen de certification

brightest private exams

Brightest Private Exams

Examens électroniques pour les particuliers, administrés par un expert de Pearson Vue en temps réel au moyen d'une webcam (disponible aussi pour les examens ISTQB).

brightest-center-exam

Brightest Center

Exams

Disponible en différentes langues dans quelque 5200 centres d’examen. Inscription simplifiée via la page Brightest du site Internet de Pearson Vue.

brightest green exam

Brightest Green

Exams

Examens électroniques pour des groupes comptant au moins 6 personnes, disponibles en français, anglais, espagnol ou allemand, partout dans le monde.

brightest paper exam

Brightest Paper

Exams

La formule classique de l’examen, destinée à des groupes d’au moins 6 participants dans un nombre croissant de langues.