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ISTQB CT-GaMe

ISTQB® CT - Game Testing

Description

Les tests de jeux (ou de "jeux vidéo" ou de "jeux informatiques") sont axés sur la mesure de la capacité d'un produit fabriqué par l'homme à répondre à l'objectif visé.

La certification ISTQB® Game Testing complète le niveau de base en tant que module spécialisé. Elle fournit une base théorique aux testeurs qui valident les logiciels de jeux vidéo.

 

Chapitre 1: Spécificité du test de jeux

  • Les bases du test de jeu GaMe     
    • Reconnaître les objectifs et les spécificités des tests de jeux
    • Donner des exemples de risques produits dans les logiciels de jeux
    • Donner des exemples de défauts spécifiques liés aux tests de jeux
    • Résumer comment les risques du test de jeux peuvent être atténués.
    • Comparer les activités de test de jeux avec celles du jeu.
        
  • Rôles typiques de l'équipe de développement de jeux     
    • Rôles typiques de l'équipe de développement de jeux
        
  • Activités de test tout au long du cycle de vie du développement du logiciel de jeu     
    • Rappeler les activités de test tout au long du cycle de développement du logiciel de jeu.
        

Chapitre 2: Tester les mécanismes du jeu

  • Mécanismes de jeu GaM     
    • Classifier les types de mécanismes de jeu
    • Différencier le test des mécanismes de jeu et des mécanismes non liés au jeu.
    • Différencier le test des mécanismes de base et des méta-mécanismes
    • Différencier les tests des mécanismes client, serveur et client-serveur.
    • Donner des exemples de défauts dans les mécanismes de jeu
        
  • Approches pour tester les mécanismes de jeu     
    • Résumer les principales approches et les principaux objets de test à différents stades de la création d'un jeu.
    • Distinguer l'importance de tester les mécanismes du jeu.
    • Distinguer l'importance de l'examen de la documentation décrivant les mécanismes du jeu.
    • Appliquer les approches fondamentales du test des mécanismes de jeu
    •     
        

Chapitre 3 : Tests graphiques

  • Principes et concepts des graphismes de jeux     
    • Expliquer les caractéristiques du contenu graphique d'un produit de jeu.
    • Classifier les types de défauts dans le contenu graphique.
    •     
        
  • Approches du test des graphismes dans les produits de jeu     
    • Résumer les principales approches des tests artistiques
    • Résumer les principales approches des tests techniques  
    • Résumer les principales approches des tests de gameplay.
    •     
        
  • Exécution des tests graphiques     
    • Appliquer les approches fondamentales des tests graphiques  
    • Expliquer l'importance des tests graphiques pour la validité historique.
    •     
        
  • Support des outils pour les tests graphiques     
    • Résumer l'utilisation d'un outil de test graphique.
        

Chapitre 4 : Test du son

  •     
  • Features of the Sound Content of the Game Product     
    •         
    • Recall features of the sound content of a game product
    •     
        
  •     
  • Types of Defects in Sound Content     
    •         
    • Recall types of defects in sound content
    •         
    • Classify the defects in sound content
    •     
        
  •     
  • Approaches to Testing Sound Content in Game Products     
    •         
    • Summarize the main approaches to content-auditory testing
    •         
    • Summarize the main approaches for testing the mix of music and sounds
    •         
    • Summarize the main approaches for testing music composition
    •     
        
  •     
  • Sound Test Execution     
    •         
    • Explain the levels of testing audio-music content
    •         
    • Recall the features of integrating sounds into the client 
    •         
    • Recall areas of responsibility of sound testing
    •         
    • Apply approaches to sound testing
    •     
        
  •     
  • Tools Support for Sound Testing     
    •         
    • Summarize the usage of sound testing tools
    •     
        

Chapter 5: Game Level Testing

  •     
  • Game Level Design Principles and Concepts     
    •         
    • Recall the components of the game level
    •         
    • Classify the defects typical of game levels 
    •     
        
  •     
  • Stages and Execution of Game Level Testing     
    •         
    • Summarize the tests carried out at various stages of the creation of game levels
    •         
    • Compare the areas of responsibility of specialists who take part in testing the game level 
    •     
        
  •     
  • Tools Support for Game-Level Testing     
    •         
    • Summarize the usage of tools for testing game levels
    •     
        

Chapter 6: Game Controllers Testing

  •     
  • Principles and Concepts of Game Controllers     
    •         
    • Classify typical input devices and specialized ones
    •         
    • Give examples of different input devices in terms of their application
    •         
    • Recall different types of game controllers
    •         
    • Classify the defects in a game product related to the specifics of game controllers, and the possible causes of their occurrence
    •     
        
  •     
  • Approaches to Testing Controllers in Game Products      
    •         
    • Give examples of test conditions to be covered when testing game controllers
    •         
    • Classify tasks for UX specialists, testers, and game designers during game testing
    •     
        
  •     
  • Tools Support for Game Controllers Testing     
    •         
    • Summarize the usage of tools for testing the behavior of game controllers
    •     
        

Chapter 7: Localization Testing

  •     
  • Principles and Concepts of Localization Testing     
    •         
    • Recognize the localization test steps
    •         
    • Recall the main objectives of internationalization and localization
    •         
    • Compare internationalization and localization capabilities
    •     
        
  •     
  • Types of Localization Defects and their Causes     
    •         
    • Classify the localization defects and their causes
    •     
        
  •     
  • Localization Testing Approaches and Execution     
    •         
    • Recognize the full and partial localization testing
    •         
    • Classify localization testing types
    •         
    • Summarize testing tasks for a writer, editor, translator, and localization tester
    •     
        
  •     
  • Tools Support for Localization Testing     
    •         
    • Summarize the usage of tools for the testing of game localization
    •     
        

Public cible

Testers, Test Analysts, Test Engineers, Test Consultants, Test Managers, User Acceptance Testers and Software Developers that are working to validate game software.

Conditions requises

  • Successful completion of the ISTQB®CTFL certification exam and certification.
  • Previous game testing experience is recommended, but not required.

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