Loading (custom)...

ISTQB CT-GaMe

ISTQB® CT - Game Testing

Опис

Гейм-тестування (або тестування "відеоігор" чи "комп'ютерних ігор") зосереджене на вимірюванні здатності продукту, створеного людиною, відповідати своєму призначенню. 

Сертифікація ISTQB® Game Testing доповнює основний базовий рівень як спеціалізований модуль. Він забезпечує теоретичну базу для тестувальників, які перевіряють програмне забезпечення відеоігор.

 

Розділ 1: Специфіка тестування ігор

  • Основи тестування ігор GaMe
    • Визнати цілі та специфіку тестування ігор
    • Наводити приклади ризиків продукту в ігровому програмному забезпеченні
    • Навести приклади специфічних дефектів, пов'язаних з тестуванням ігор
    • Підсумувати, як можна зменшити ризики при тестуванні ігор
    • Порівнювати діяльність з тестування ігор з діяльністю з гри
  • Типові ролі команди розробників ігор
    • Розпізнавати конкретні ролі та завдання в команді розробників ігор
  • Діяльність з тестування протягом життєвого циклу розробки ігрового програмного забезпечення
    • Пригадати діяльність з тестування протягом життєвого циклу розробки ігрового програмного забезпечення

Розділ 2: Тестування ігрової механіки

  • Ігрова механіка GaM
    • Класифікація типів ігрової механіки
    • Розрізняти тестування ігрових та неігрових механік
    • Розрізняти тестування основної та мета-механіки
    • Розрізняти тестування клієнтської, серверної та клієнт-серверної механіки
    • Навести приклади дефектів у ігровій механіці
  • Підходи до тестування ігрової механіки
    • Узагальнити основні підходи та об'єкти тестування на різних етапах створення ігрового продукту
    • Розрізняти важливість тестування ігрової механіки
    • Розрізняти и важливість перегляду документації, що описує ігрову механіку
    • Застосовувати основні підходи тестування ігрової механіки

Розділ 3: Тестування графіки

  • Принципи та концепції ігрової графіки
    • Пояснювати особливості графічного контенту ігрового продукту
    • Класифікувати типи дефектів графічного контенту
  • Підходи до тестування графіки в ігрових продуктах
    • Узагальнити основні підходи до художнього тестування
    • Узагальнити основні підходи до технічного тестування  
    • Узагальнити основні підходи до тестування ігрового процесу
  • Виконання графічного тестування
    • Застосовувати основні підходи тестування графіки  
    • Пояснювати важливість тестування графіки для історичної достовірності
  • Інструменти для тестування графіки
    • Підсумувати використання інструменту для тестування графіки

Розділ 4: Тестування звуку

  • Особливості звукового контенту ігрового продукту
    • Пригадати особливості звукового контенту ігрового продукту
  • Типи дефектів звукового контенту
    • Пригадати типи дефектів звукового контенту
    • Класифікація дефектів звукового контенту
  • Підходи до тестування звукового контенту в ігрових продуктах
    • Узагальнення основних підходів до контент-аудиторного тестування
    • Узагальнити основні підходи до тестування комбінації музики та звуків
    • Узагальнити основні підходи до тестування музичної композиції
  • Виконання звукового тесту
    • Пояснити рівні тестування аудіо-музичного контенту
    • Згадати особливості інтеграції звуків до клієнта 
    • Згадати зони відповідальності саунд-тестування
    • Застосовувати підходи до саунд-тестування
  • Підсумувати використання інструментів для тестування звуку

Розділ 5: Тестування ігрового рівня

  • Принципи та концепції проектування ігрового рівня
    • Пригадати, з яких компонентів складається ігровий рівень
    • Класифікація дефектів, типових для ігрових рівнів 
  • Етапи та проведення тестування ігрового рівня
    • Узагальнити тести, що проводяться на різних етапах створення ігрових рівнів
    • Порівняти зони відповідальності фахівців, які беруть участь у тестуванні ігрового рівня 
  • Інструментальна підтримка тестування ігрового рівня
    • Підсумувати використання інструментів для тестування ігрових рівнів

Розділ 6: Тестування ігрових контролерів

    • Принципи та поняття ігрових контролерів
    • Класифікація типових та спеціалізованих пристроїв введення
    • Навести приклади різних пристроїв введення з точки зору їх застосування
  • Пригадати різні типи ігрових контролерів 
    • Класифікувати дефекти ігрового продукту, пов'язані зі специфікою ігрових контролерів, та можливі причини їх виникнення
    • Навести приклади тестових умов, які необхідно враховувати при тестуванні ігрових контролерів
  • Інструменти для тестування ігрових контролерів
    • Узагальнення використання інструментів для тестування поведінки ігрових контролерів

Розділ 7: Тестування локалізації

  • Принципи та концепції тестування локалізації
    • Розпізнати етапи тестування локалізації
    • Пригадати основні цілі інтернаціоналізації та локалізації
    • Порівняти можливості інтернаціоналізації та локалізації
  • Типи дефектів локалізації та їх причини
    • Класифікувати дефекти локалізації та їхні причини
  • Підходи до тестування локалізації та його проведення
    • Розрізняти повне та часткове тестування локалізації
    • Класифікувати види тестування локалізації
    • Узагальнити завдання тестування для письменника, редактора, перекладача та тестувальника локалізації
  • Інструменти для тестування локалізації
    • Узагальнити використання інструментів для тестування локалізації ігор

Цільова аудиторія

Тестувальники, тест-аналітики, тест-інженери, тест-консультанти, тест-менеджери, тестувальники користувацького сприйняття та розробники програмного забезпечення, які працюють над валідацією ігрового програмного забезпечення.

Вимоги

  • Успішне складання сертифікаційного іспиту ISTQB® CTFL та отримання сертифікату.
  • Попередній досвід тестування ігор рекомендується, але не є обов'язковим.

Завантажте навчальні програми для цієї сертифікації або перегляньте зразки іспитів.

Перейти до ресурсів

The cost of the exam varies depending on the region. Please ask us about the cost.

Зареєструватися на сертифікаційний іспит

brightest private exams

Brightest Private

Exam

Електронні іспити для індивідуальних користувачів, які проводить експерт на сайті Pearson VUE в режимі реального часу через вебкамеру(тепер також доступні для ISTQB).

brightest-center-exam

Brightest Center

Exam

Електронний іспит для індивідуальних користувачів у будь-якому із 5200+ центрів тестування з легкою реєстрацією на вебсайті Pearson VUE.

brightest green exam

Brightest Green

Exam

Електронні групові іспити щонайменше 6 учасників шістьма різними мовами у будь-якій точці світу.

brightest paper exam

Brightest Paper

Exam

Класичний іспит для груп щонайменше із 6 учасників дедалі більшою кількістю мов.