Loading (custom)...

ISTQB CT-GaMe

ISTQB® CT - Game Testing

Descriere

Testarea jocurilor (sau testarea "jocurilor video" sau "a jocurilor pe calculator") se concentrează pe măsurarea capacității unui produs creat de om de a-și îndeplini scopul propus.

Certificarea ISTQB® Game Testing completează core foundation level ca un modul de specialitate. Aceasta oferă o pregătire teoretică pentru testerii care validează software-ul jocurilor video.

 

Capitolul 1: Specificitatea testării jocurilor

  • Bazele testării jocurilor GaMe
    • Recunoașterea obiectivelor și a specificului testării jocurilor
    • Oferirea exemplelor de riscuri legate de produs în materie de software pentru jocuri
    • Oferirea exemplelor de defecte specifice legate de testarea jocurilor
    • Rezumarea modului în care pot fi reduse riscurile legate de testarea jocurilor
    • Compararea activităților de testare a jocurilor cu cele desfășurate în timpul jocului
  • Roluri tipice ale echipei game development
    • Recunoașterea rolurilor și sarcinilor specifice în cadrul echipei de game development
  • Activități de testare de-a lungul ciclului de viață al dezvoltării software-ului pentru jocuri
    • Reamintirea activităților de testare pe tot parcursul ciclului de viață al dezvoltării software-ului pentru jocuri

Capitolul 2: Testarea mecanicii jocului

  • Mecanica jocului
    • Clasificarea tipurilor de mecanici de joc
    • Diferențierea testării mecanicii jocului de cea care nu se referă la joc
    • Diferențierea testării mecanicii core de cea a meta-mecanicii
    • Diferențierea testării mecanicii client, server și client-server
    • Oferirea exemplelor de defecte în mecanica jocului.
  • Abordări pentru testarea mecanicii jocurilor
    • Rezumarea principalelor abordări și a obiectelor de testare în diferite etape de creare a unui produs de joc
    • Conștientizarea importanței testării mecanicii jocului
    • Conștientizarea importanței revizuirii documentației care descrie mecanica jocului
    • Aplicarea abordărilor fundamentale privind testarea mecanicii jocului

Capitolul 3: Testarea graficii

  • Principii și concepte ale graficii jocurilor
    • Explicarea caracteristicilor conținutului grafic al unui produs de joc
    • Clasificarea tipurilor de defecte ale conținutului grafic
  • Abordări pentru testarea graficii în produsele de jocuri
    • Rezumarea principalelor abordări ale testării artistice
    • Rezumarea principalelor abordări ale testării tehnice
    • Rezumarea principalelor abordări ale testării jocului
  • Executarea testelor grafice
    • Aplicarea abordărilor fundamentale ale testării graficii
    • Explicarea importanței testării graficii pentru validitatea cronologică
  • Aportul instrumentelor pentru testarea graficii
    • Rezumarea utilizării unui instrument de testare a graficii

Capitolul 4: Testarea sunetului

  • Caracteristici ale conținutului sonor al produsului de joc
    • Reamintirea caracteristicilor conținutului sonor al unui produs de joc
  • Tipuri de defecte în conținutul sonor
    • Reamintirea tipurilor de defecte din conținutul sonor
    • Clasificarea defectelor din conținutul sonor
  • Abordări pentru testarea conținutului sonor din produsele de joc
    • Rezumarea principalelor abordări ale testării conținutului auditiv
    • Rezumarea principalelor abordări pentru testarea mixului de muzică și sunete
    • Rezumarea principalelor abordări pentru testarea compoziției muzicale
  • Executarea testării sunetului
    • Explicarea nivelurilor de testare a conținutului audio-muzical
    • Reamintirea caracteristicilor de integrare a sunetelor în client
    • Reamintirea domeniilor de responsabilitate privind testarea sunetului
    • Aplicarea abordărilor privind testarea sunetului
  • Aportul instrumentelor pentru testarea sunetului
    • Rezumarea utilizării instrumentelor de testare a sunetului

Capitolul 5: Testarea nivelului de joc

  • Principii și concepte de proiectare a nivelurilor de joc
    • Reamintirea componentelor nivelului de joc
    • Clasificarea defectelor tipice ale nivelurilor de joc
  • Etapele și execuția testării nivelului de joc
    • Rezumarea testelor efectuate în diferite etape de creare a nivelurilor de joc
    • Compararea domeniilor de responsabilitate ale specialiștilor care participă la testarea nivelului de joc
  • Aportul instrumentelor pentru testarea nivelului de joc
    • Rezumarea utilizării instrumentelor pentru testarea nivelurilor de joc

Capitolul 6: Testarea controllerelor de jocuri

  • Principii și concepte ale controllerelor de jocuri
    • Clasificarea dispozitivelor de intrare tipice și a celor specializate
    • Oferirea exemplelor cu privire la diferite dispozitive de intrare în funcție de aplicația lor
    • Reamintirea diferitelor tipuri de controllere de jocuri
    • Clasificarea defectelor unui produs de joc legate de specificul controllerelor de joc și cauzele posibile ale apariției acestora
  • Abordări privind testarea controllerelor din produsele de jocuri
    • Oferirea exemplelor cu privire la condițiile de testare care trebuie acoperite la testarea controllerelor de jocuri
    • Clasificarea sarcinilor pentru specialiștii UX, testeri și game designeri în timpul testării jocurilor
  • Aportul instrumentelor pentru testarea controllerelor de jocuri
    • Rezumarea utilizării instrumentelor pentru testarea comportamentului controllerelor de jocuri

Capitolul 7: Testarea localizării

  • Principii și concepte de testare a localizării
    • Recunoașterea etapelor de testare a localizării
    • Reamintirea principalelor obiective ale internaționalizării și localizării
    • Compararea capacităților de internaționalizare și localizare
  • Tipuri de defecte de localizare și cauzele acestora
    • Clasificarea defectelor de localizare și cauzele acestora
  • Abordări privind testarea localizării și execuție
    • Recunoașterea testării complete și parțiale a localizării
    • Clasificarea tipurilor de testare a localizării
    • Rezumarea sarcinilor de testare pentru un redactor, editor, traducător și tester de localizare
  • Aportul instrumentelor pentru testarea localizării
    • Rezumarea utilizării instrumentelor pentru testarea localizării jocurilor

Public țintă

Testeri, analiști de testare, ingineri de testare, consultanți de testare, test manageri, user acceptance testeri și software developeri care lucrează la validarea software-ului de jocuri.

Cerințe

  • Promovarea cu succes a examenului de certificare ISTQB®CTFL și obținerea certificării.
  • Experiența anterioară în testarea jocurilor este recomandată, dar nu este obligatorie.

Descărcați programele de studiu pentru această certificare sau consultați modele de examene.

Mergeți la resurse

The global exam price vary depending on the certification and your geographical location.

Rezervați-vă Examenul de certificare

brightest private exams

Examinări private

Brightest

Examene în format electronic pentru persoane fizice, administrate de un expert Pearson VUE în timp real prin intermediul unei camere web (acum disponibile și pentru ISTQB).

brightest-center-exam

Centrul de examinare

Brightest

Examen în format electronic pentru persoane fizice în oricare dintre cele peste 5200 de centre de testare, printr-o înregistrare ușoară pe site-ul Pearson VUE.

brightest green exam

Examinări

Brightest Green

Examene de grup în format electronic cu cel puțin 6 participanți, susținute în șase limbi diferite, oriunde în lume.

brightest paper exam

Examinări Brightest

pe suport de hârtie

Experiența clasică a examenului pentru grupuri de cel puțin 6 participanți, într-un număr din ce în ce mai mare de limbi.