ISTQB CT-GaMe
ISTQB® CT - 游戏测试 (GaMe)
描述
游戏测试(或称 "视频游戏 "或 "电脑游戏 "测试)的重点是衡量人造产品达到预期目的的能力。
ISTQB® 游戏测试认证作为一个专业模块,是对核心基础级别的补充。它为验证视频游戏软件的测试人员提供了理论背景。
第 1 章:游戏测试的特殊性
- 游戏测试基础知识 GaMe
- 认识游戏测试的目标和特殊性
- 举例说明游戏软件中的产品风险
- 举例说明与游戏测试有关的具体缺陷
- 总结如何降低游戏测试的风险
- 比较游戏测试与游戏的活动
- 游戏开发团队的典型角色
- 认识游戏开发团队的具体角色和任务
- 游戏软件开发生命周期中的测试活动
- 回顾游戏软件开发生命周期中的测试活动
第 2 章:测试游戏机制
- 游戏机制 GaM
- 游戏机制类型分类
- 区分游戏机制测试和非游戏机制测试
- 区分核心机制和元机制的测试
- 区分客户端、服务器和客户端-服务器机制的测试
- 举例说明游戏机制中的缺陷
- 测试游戏机制的方法
- 总结创建游戏产品不同阶段的主要方法和测试对象t
- 区分测试游戏机制的重要性
- 区分审核游戏机制说明文档的重要性
- 应用测试游戏机制的基本方法
第 3 章:图形测试
- 游戏图形的原理和概念
- 解释游戏产品图形内容的特点
- 划分图形内容缺陷的类型
- 测试游戏产品图形的方法
- 总结艺术测试的主要方法
- 总结技术测试的主要方法
- 总结游戏性测试的主要方法
- 图形测试执行
- 应用图形测试的基本方法
- 解释图形测试对历史有效性的重要性
- 支持图形测试的工具
- 总结图形测试工具的用法
第 4 章:声音测试
- 游戏产品声音内容的特点
- 回忆游戏产品声音内容的特点
- 声音内容缺陷的类型
- 回忆声音内容缺陷的类型
- 对声音内容的缺陷进行分类
- 测试游戏产品声音内容的方法
- 总结内容听觉测试的主要方法
- 总结测试音乐和声音混合的主要方法
- 总结测试音乐创作的主要方法
- 声音测试执行
- 解释音频-音乐内容测试的层次
- 回顾将声音集成到客户端的特点
- 回顾声音测试的责任范围
- 应用声音测试方法
- 声音测试工具支持
- 总结声音测试工具的使用
第 5 章:游戏关卡测试
- 游戏关卡设计原则和概念
- 回顾游戏关卡的组成部分
- 游戏关卡典型缺陷的分类
- 游戏关卡测试的阶段和执行
- 总结在创建游戏关卡的各个阶段进行的测试
- 比较参与游戏关卡测试的专家的职责范围
- 支持游戏关卡测试的工具
- 总结游戏关卡测试工具的使用方法
第 6 章:游戏控制器测试
- 游戏控制器的原理和概念
- 典型输入设备和专用输入设备的分类
- 举例说明不同输入设备的用途
- 回忆不同类型的游戏控制器
- 对游戏产品中与游戏控制器特性有关的缺陷进行分类,并说明可能的原因
- 测试游戏产品中控制器的方法
- 举例说明测试游戏控制器时应涵盖的测试条件
- 对用户体验专家、测试人员和游戏设计师在游戏测试中的任务进行分类
- 支持游戏控制器测试的工具
- 总结测试游戏控制器行为的工具用法
第 7 章 本地化测试
- 本地化测试的原则和概念
- 认识本地化测试步骤
- 回顾国际化和本地化的主要目标
- 比较国际化和本地化能力
- 本地化缺陷类型及其原因
- 本地化缺陷类型及其原因
- 本地化缺陷及其原因分类
- 本地化测试方法和执行
- 认识全面本地化测试和部分本地化测试
- 总结作者、编辑、翻译和本地化测试人员的测试任务
- 支持本地化测试的工具
- 总结游戏本地化测试工具的使用方法
目标受众
测试人员、测试分析师、测试工程师、测试顾问、测试经理、用户验收测试人员以及从事游戏软件验证工作的软件开发人员。
要求
- 成功通过 ISTQB® CTFL 认证考试并获得认证。
- 建议有游戏测试经验,但非必需。
The global exam price vary depending on the certification and your geographical location.
Price Information Request
*必填字段