Loading (custom)...

ISTQB CT-GaMe

ISTQB® CT - Game Testing

Mô tả

Game testing (hoặc kiểm thử "video game" hoặc "computer game") tập trung vào việc đo lường khả năng của một sản phẩm do con người tạo ra để đáp ứng mục đích được đề ra.

Chứng chỉ ISTQB® Game Testing cung cấp nền tảng lý thuyết cho các kiểm thử viên, những người đang kiểm tra phần mềm của các trò chơi điện tử.

 

Chương 1: Tính đặc thù của kiểm thử trò chơi

  • Kiểm thử trò chơi cơ bản GaMe
    • Nhận biết mục tiêu và các đặc thù của kiểm thử trò chơi
    • Đưa ra ví dụ về các rủi ro sản phẩm trong phần mềm trò chơi
    • Đưa ra ví dụ về các lỗi cụ thể liên quan đến kiểm thử trò chơi
    • Tóm tắt cách giảm thiểu rủi ro trong kiểm thử trò chơi
    • So sánh các hoạt động kiểm thử trò chơi với hoạt động chơi trò chơi
  • Các vai trò điển hình trong đội ngũ phát triển trò chơi
    • Nhận biết các vai trò và nhiệm vụ cụ thể trong đội ngũ phát triển trò chơi
  • Các hoạt động kiểm thử trong suốt vòng đời phát triển phần mềm trò chơi
    • Nhớ lại các hoạt động kiểm thử trong suốt vòng đời phát triển phần mềm trò chơi

Chương 2: Kiểm thử cơ chế trò chơi

  • Cơ chế trò chơi GaM
    • Phân loại các loại cơ chế trò chơi
    • Phân biệt kiểm thử cơ chế gameplay và cơ chế không phải gameplay
    • Phân biệt kiểm thử cơ chế cốt lõi và cơ chế bổ sung
    • Phân biệt kiểm thử cơ chế máy khách, máy chủ và cơ chế máy chủ
    • Đưa ra ví dụ về lỗi trong cơ chế trò chơi
  • Cách tiếp cận kiểm thử cơ chế trò chơi
    • Tóm tắt các cách tiếp cận chính và các đối tượng kiểm thử ở các giai đoạn khác nhau khi tạo sản phẩm trò chơi
    • Phân biệt tầm quan trọng của việc kiểm thử cơ chế trò chơi
    • Nhận thức được tầm quan trọng của việc đánh giá tài liệu mô tả cơ chế trò chơi
    • Áp dụng các cách tiếp cận cơ bản trong kiểm thử cơ chế trò chơi

Chương 3: Kiểm thử đồ họa

  • Nguyên tắc và khái niệm về đồ họa trò chơi
    • Giải thích các tính năng của nội dung đồ họa trong sản phẩm trò chơi
    • Phân loại các loại lỗi trong nội dung đồ họa
  • Cách tiếp cận kiểm thử đồ họa trong sản phẩm trò chơi
    • Tóm tắt các cách tiếp cận chính cho kiểm thử đồ họa nghệ thuật
    • Tóm tắt các cách tiếp cận chính cho kiểm thử đồ họa kỹ thuật
    • Tóm tắt các cách tiếp cận chính cho kiểm thử đồ họa trong gameplay
  • Thực hiện kiểm thử đồ họa
    • Áp dụng các cách tiếp cận cơ bản trong kiểm thử đồ họa
    • Giải thích tầm quan trọng của kiểm thử đồ họa đối với tính hợp lệ lịch sử
  • Công cụ hỗ trợ kiểm thử đồ họa
    • Tóm tắt việc sử dụng các công cụ kiểm thử đồ họa

Chương 4: Kiểm thử âm thanh

  • Đặc điểm nội dung âm thanh của sản phẩm trò chơi
    • Nhớ lại các đặc điểm của nội dung âm thanh trong sản phẩm trò chơi
  • Các loại lỗi trong nội dung âm thanh
    • Nhớ lại các loại lỗi trong nội dung âm thanh
    • Phân loại các lỗi trong nội dung âm thanh
  • Cách tiếp cận kiểm thử âm thanh trong sản phẩm trò chơi
    • óm tắt các cách tiếp cận chính trong kiểm thử nội dung âm thanh
    • Tóm tắt các cách tiếp cận chính khi kiểm thử sự hòa trộn âm nhạc và âm thanh
    • Tóm tắt các cách tiếp cận chính khi kiểm thử nhạc nền
  • Thực hiện kiểm thử âm thanh
    • Giải thích các cấp độ kiểm thử nội dung âm thanh và nhạc nền
    • Nhớ lại các đặc điểm khi tích hợp âm thanh vào máy khách
    • Nhớ lại các khu vực chịu trách nhiệm kiểm thử âm thanh
    • Áp dụng các cách tiếp cận kiểm thử âm thanh
  • Công cụ hỗ trợ kiểm thử âm thanh
    • Tóm tắt việc sử dụng công cụ kiểm thử âm thanh

Chương 5: Kiểm thử cấp độ trò chơi

  • Nguyên tắc và khái niệm về thiết kế cấp độ trò chơi
    • Nhớ lại các thành phần của cấp độ trò chơi
    • Phân loại các lỗi điển hình của cấp độ trò chơi
  • Các giai đoạn và thực hiện kiểm thử cấp độ trò chơi
    • Tóm tắt các kiểm thử được thực hiện ở các giai đoạn khác nhau khi tạo cấp độ trò chơi
    • So sánh các khu vực chịu trách nhiệm của các chuyên gia tham gia kiểm thử cấp độ trò chơi
  • Công cụ hỗ trợ kiểm thử cấp độ trò chơi
    • Tóm tắt việc sử dụng các công cụ kiểm thử cấp độ trò chơi

Chương 6: Kiểm thử bộ điều khiển trò chơi

  • Nguyên tắc và khái niệm về bộ điều khiển trò chơi
    • Phân loại các thiết bị nhập liệu điển hình và các thiết bị chuyên dụng
    • Đưa ra ví dụ về các thiết bị nhập liệu khác nhau và ứng dụng của chúng
    • Nhớ lại các loại bộ điều khiển trò chơi khác nhau
    • Phân loại các lỗi trong sản phẩm trò chơi liên quan đến đặc thù của bộ điều khiển và các nguyên nhân có thể xảy ra
  • Cách tiếp cận kiểm thử bộ điều khiển trong sản phẩm trò chơi
    • Đưa ra ví dụ về các điều kiện kiểm thử cần được bao quát khi kiểm thử bộ điều khiển
    • Phân loại các nhiệm vụ cho các chuyên gia UX, kiểm thử viên, và nhà thiết kế trò chơi trong quá trình kiểm thử trò chơi
  • Công cụ hỗ trợ kiểm thử bộ điều khiển trò chơi
    • Tóm tắt việc sử dụng các công cụ kiểm thử hành vi của bộ điều khiển trò chơi

Chương 7: Kiểm thử bản địa hóa

  • Nguyên tắc và khái niệm về kiểm thử bản địa hóa
    • Nhận biết các bước kiểm thử bản địa hóa
    • Nhớ lại các mục tiêu chính của quốc tế hóa và bản địa hóa
    • So sánh khả năng quốc tế hóa và bản địa hóa
  • Các loại lỗi bản địa hóa và nguyên nhân của chúng
    • Phân loại các lỗi bản địa hóa và nguyên nhân của chúng
  • Cách tiếp cận và thực hiện kiểm thử bản địa hóa
    • Nhận biết kiểm thử bản địa hóa toàn diện và kiểm thử bản địa hóa từng phần
    • Phân loại các loại kiểm thử bản địa hóa
    • Tóm tắt các nhiệm vụ kiểm thử cho nhà viết, biên tập, dịch giả, và kiểm thử viên bản địa hóa
  • Công cụ hỗ trợ kiểm thử bản địa hóa
    • Tóm tắt việc sử dụng các công cụ kiểm thử bản địa hóa trò chơi

Đối tượng mục tiêu

Những người kiểm thử, nhà phân tích kiểm thử, kỹ sư kiểm thử, tư vấn viên kiểm thử, quản lý kiểm thử, kiểm thử viên chấp nhận người dùng (UAT), và các nhà phát triển phần mềm đang làm việc để xác nhận phần mềm trò chơi.

Yêu cầu

  • Hoàn thành thành công kỳ thi và nhận chứng chỉ ISTQB® CTFL.
  • Kinh nghiệm kiểm thử trò chơi nhưng không bắt buộc.

Tải xuống giáo trình cho chứng nhận này hoặc xem các bài kiểm tra mẫu.

Đi đến tài liệu

The global exam price vary depending on the certification and your geographical location.

Book your Certification Exam

brightest private exams

Brightest Private

Exam

Electronic exams for individuals administered by a Pearson VUE expert in real time via webcam (now also available for ISTQB).

brightest-center-exam

Brightest Center

Exam

Electronic exam for individuals at any of the 5200+ Test Centres with easy registration via the Pearson VUE website.

brightest green exam

Brightest Green

Exam

Electronic group exams of at least 6 participants in six different languages, anywhere in the world.

brightest paper exam

Brightest Paper

Exam

The classic exam experience for groups of at least 6 participants in a growing number of languages.