ISTQB CT-GaMe
ISTQB® CT – 게임 테스팅 (버전 1.0)
설명
게임 테스팅(비디오 게임 또는 컴퓨터 게임 테스팅)은 사람이 만든 게임 제품이 의도한 목적을 얼마나 잘 달성하는지 평가하는 데 중점을 둡니다.
ISTQB® 게임 테스팅 자격증은 Foundation Level을 보완하는 전문 모듈입니다. 이 자격증은 비디오 게임 소프트웨어를 검증하는 테스터에게 필요한 이론적 지식을 제공합니다.
제1장: 게임 테스팅의 특성
- 게임 테스팅의 기본 사항
- 게임 테스팅의 목표와 고유한 특성을 파악합니다.
- 게임 소프트웨어에서 발생할 수 있는 제품 위험의 예를 제시합니다.
- 게임 테스팅과 관련된 특정 결함의 예를 제시합니다.
- 게임 테스팅의 위험을 완화하는 방법을 요약합니다.
- 게임 테스팅 활동과 실제 게임 플레이 활동을 비교합니다.
- 게임 개발팀의 일반적인 역할
- 게임 개발팀의 주요 역할과 업무를 파악합니다.
- 게임 소프트웨어 개발 생명주기 전반의 테스트 활동
- 게임 소프트웨어 개발 생명주기 전반에서 수행되는 테스트 활동을 기억합니다.
제2장: 게임 메커니즘 테스팅
- 게임 메커니즘
- 게임 메커니즘의 유형을 분류합니다.
- 게임플레이 메커니즘과 비게임플레이 메커니즘의 테스트 차이점을 구분합니다.
- 핵심 메커니즘과 메타 메커니즘의 테스트 차이점을 구분합니다.
- 클라이언트, 서버 및 클라이언트-서버 메커니즘의 테스트 차이점을 구분합니다.
- 게임 메커니즘에서 발생하는 결함의 예를 제시합니다.
- 게임 메커니즘 테스트 접근 방식
- 게임 제품 개발의 여러 단계에서 사용되는 주요 테스트 접근 방식과 테스트 대상을 요약합니다.
- 게임 메커니즘 테스팅의 중요성을 구분하여 설명합니다.
- 게임 메커니즘을 설명하는 문서를 검토하는 것이 왜 중요한지 설명합니다.
- 게임 메커니즘 테스팅의 기본 접근 방식을 적용합니다.
제3장: 그래픽 테스팅
- 게임 그래픽의 원칙과 개념
- 게임 제품의 그래픽 콘텐츠가 가진 특징을 설명합니다.
- 그래픽 콘텐츠에서 발생하는 결함 유형을 분류합니다.
- 게임 제품의 그래픽 테스트 접근 방식
- 예술적 측면의 테스트에 사용되는 주요 접근 방식을 요약합니다.
- 기술적 측면의 테스트에 사용되는 주요 접근 방식을 요약합니다.
- 게임플레이 테스트의 주요 접근 방식을 요약합니다.
- 그래픽 테스트 실행
- 그래픽 테스팅의 기본 접근 방식을 적용합니다.
- 역사적 사실과의 일치 여부를 확인하기 위해 그래픽을 테스트하는 것이 왜 중요한지 설명합니다.
- 그래픽 테스트 지원 도구
- 그래픽 테스트 도구의 사용 방법을 요약합니다.
제4장: 사운드 테스팅
- 게임 제품의 사운드 콘텐츠 특징
- 게임 제품에 포함된 사운드 콘텐츠의 특징을 기억합니다.
- 사운드 콘텐츠의 결함 유형
- 사운드 콘텐츠에서 발생하는 결함 유형을 기억합니다.
- 사운드 콘텐츠의 결함을 분류합니다.
- 게임 제품의 사운드 콘텐츠 테스트 접근 방식
- 사운드 콘텐츠의 청각적 품질을 평가하는 주요 테스트 접근 방식을 요약합니다.
- 음악과 효과음의 믹싱을 테스트하는 주요 접근 방식을 요약합니다.
- 음악 구성의 적절성을 테스트하는 주요 접근 방식을 요약합니다.
- 사운드 테스트 실행
- 오디오 및 음악 콘텐츠의 테스트 수준을 설명합니다.
- 클라이언트에 사운드를 통합할 때의 특징을 기억합니다.
- 사운드 테스팅의 책임 영역을 기억합니다.
- 사운드 테스트 접근 방식을 적용합니다.
- 사운드 테스트 지원 도구
- 사운드 테스트 도구의 사용 방법을 요약합니다.
제5장: 게임 레벨 테스팅
- 게임 레벨 설계의 원칙과 개념
- 게임 레벨을 구성하는 요소를 기억합니다.
- 게임 레벨에서 일반적으로 발생하는 결함을 분류합니다.
- 게임 레벨 테스팅의 단계와 실행
- 게임 레벨 제작의 여러 단계에서 수행되는 테스트를 요약합니다.
- 게임 레벨 테스팅에 참여하는 전문가들의 책임 영역을 비교합니다.
- 게임 레벨 테스트 지원 도구
- 게임 레벨 테스트에 사용되는 도구의 활용 방법을 요약합니다.
제6장: 게임 컨트롤러 테스팅
- 게임 컨트롤러의 원칙과 개념
- 일반적인 입력 장치와 특수 입력 장치를 분류합니다.
- 다양한 입력 장치의 사용 목적에 따른 예를 제시합니다.
- 다양한 유형의 게임 컨트롤러를 기억합니다.
- 게임 컨트롤러의 특성과 관련된 게임 제품의 결함 및 그 발생 원인을 분류합니다.
- 게임 제품의 컨트롤러 테스트 접근 방식
- 게임 컨트롤러를 테스트할 때 확인해야 할 테스트 조건의 예를 제시합니다.
- 게임 테스팅 과정에서 UX 전문가, 테스터 및 게임 디자이너가 수행하는 업무를 분류합니다.
- 게임 컨트롤러 테스트 지원 도구
- 게임 컨트롤러의 동작을 테스트하는 도구의 사용 방법을 요약합니다.
제7장: 현지화 테스팅
- 현지화 테스팅의 원칙과 개념
- 현지화 테스트의 단계를 파악합니다.
- 국제화와 현지화의 주요 목표를 기억합니다.
- 국제화 기능과 현지화 기능을 비교합니다.
- 현지화 결함 유형과 발생 원인
- 현지화 결함과 그 발생 원인을 분류합니다.
- 현지화 테스트 접근 방식과 실행
- 전체 현지화 테스팅과 부분 현지화 테스팅을 구분합니다.
- 현지화 테스팅의 유형을 분류합니다.
- 현지화 테스트 과정에서 작가, 편집자, 번역가 및 현지화 테스터가 수행하는 업무를 요약합니다.
- 현지화 테스트 지원 도구
- 게임 현지화 테스트에 사용되는 도구의 활용 방법을 요약합니다.
대상 사용자
게임 소프트웨어의 품질과 기능을 검증하는 업무를 수행하는 테스터, 테스트 분석가, 테스트 엔지니어, 테스트 컨설턴트, 테스트 관리자, 사용자 인수 테스터 및 소프트웨어 개발자.
요구 사항
- ISTQB® CTFL 자격증 시험에 합격하고 해당 자격증을 보유해야 합니다.
- 게임 테스팅 경험이 있으면 좋지만, 필수 조건은 아닙니다.
The global exam price vary depending on the certification and your geographical location.
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