ISTQB CT-GaMe

ISTQB® CT - Game Testing

Descripción

Game testing (o pruebas de "videojuegos" o "juegos de ordenador") se centra en la medición de la capacidad de un producto hecho por el hombre para cumplir con su propósito. 

La certificación ISTQB® Game Testing complementa el nivel básico como módulo especializado. Proporciona una base teórica para los probadores que validan el software de los videojuegos.

Capítulo 1: Especificidad del Game Testing

  • Fundamentos del Game Testing GaMe
    • Reconocer los objetivos y especificidades de las pruebas de juegos
    • Dar ejemplos de riesgos del producto en el software de juegos
    • Dar ejemplos de defectos específicos relacionados con las pruebas de juegos
    • Resumir cómo se pueden mitigar los riesgos de las pruebas de juegos
    • Comparar las actividades de las pruebas de juegos con las de los juegos
  • Funciones típicas del equipo de desarrollo de juegos
    • Reconocer las funciones y tareas específicas del equipo de desarrollo de juegos
  • Actividades de prueba a lo largo del ciclo de vida del desarrollo de software de juegos
    • Recordar las actividades de prueba a lo largo del ciclo de vida del desarrollo de software de juegos

Capítulo 2: Comprobación de la mecánica del juego

  • Mecánica del juego GaM
    • Clasificar los tipos de mecánicas de juego
    • Diferenciar las pruebas de las mecánicas de juego de las que no lo son
    • Diferenciar las pruebas de las mecánicas principales y las metamecánicas
    • Diferenciar las pruebas de las mecánicas de cliente, servidor y cliente-servidor
    • Dar ejemplos de defectos en las mecánicas de juego
  • Enfoques para probar las mecánicas de juego
    • Resumir los principales enfoques y objetos de prueba en las distintas fases de creación de un producto de juego
    • Distinguir la importancia de probar las mecánicas de juego
    • Distinguir la importancia de revisar la documentación que describe la mecánica del juego
    • Aplicar los enfoques fundamentales de las pruebas de la mecánica del juego

Capítulo 3: Pruebas de gráficos

  • Principios y conceptos de los gráficos del juego
    • Explicar las características del contenido gráfico de un producto de juego
    • Clasificar los tipos de defectos en el contenido gráfico
  • Enfoques para probar los gráficos en los productos de juego
    • Resumir los principales enfoques de las pruebas artísticas
    • Resumir los principales enfoques de las pruebas técnicas 
    • Resumir los principales enfoques de las pruebas de jugabilidad
  • Ejecución de pruebas gráficas
    • Aplicar los enfoques fundamentales de las pruebas de gráficos 
    • Explicar la importancia de probar los gráficos para la validez histórica
  • Herramientas de apoyo a las pruebas de gráficos
    • Resumir el uso de una herramienta de prueba de gráficos

Capítulo 4: Pruebas de sonido

  • Características del contenido sonoro del producto de juego
    • Recordar las características del contenido sonoro de un producto de juego
  • Tipos de defectos en el contenido sonoro
    • Recordar los tipos de defectos en el contenido sonoro
    • Clasificar los defectos del contenido sonoro
  • Enfoques para comprobar el contenido sonoro de los productos de juego
    • Resumir los principales enfoques de las pruebas de contenido sonoro
    • Resumir los principales enfoques para probar la mezcla de música y sonidos
    • Resumir los principales enfoques para probar la composición musical
  • Ejecución de pruebas de sonido
    • Explicar los niveles de prueba de contenidos audio-musicales
    • Recordar las características de la integración de sonidos en el cliente 
    • Recordar las áreas de responsabilidad de las pruebas de sonido
    • Aplicar los enfoques de las pruebas de sonido
  • Herramientas de apoyo a las pruebas de sonido
    • Resumir el uso de las herramientas de prueba de sonido

Capítulo 5: Pruebas de niveles de juego

  • Principios y conceptos del diseño de niveles de juego
    • Recordar los componentes del nivel de juego
    • Clasificar los defectos típicos de los niveles de juego 
  • Etapas y ejecución de las pruebas de niveles de juego
    • Resumir las pruebas realizadas en las distintas etapas de la creación de niveles de juego
    • Comparar las áreas de responsabilidad de los especialistas que participan en las pruebas del nivel de juego 
  • Herramientas de apoyo a las pruebas de niveles de juego
    • Resumir el uso de herramientas para probar niveles de juego

Capítulo 6: Pruebas de controladores de juego

  • Principios y conceptos de los controladores de juego
    • Clasificar los dispositivos de entrada típicos y los especializados
    • Dar ejemplos de diferentes dispositivos de entrada en términos de su aplicación
    • Recordar los diferentes tipos de controladores de juegos
    • Clasificar los defectos de un producto de juego relacionados con las particularidades de los controladores de juego, y las posibles causas de su aparición
  • Enfoques para probar los controladores en los productos de juego 
    • Dar ejemplos de las condiciones de prueba que se deben cubrir al probar los controladores de juegos
    • Clasificar las tareas de los especialistas en UX, los probadores y los diseñadores de juegos durante las pruebas de juegos
  • Herramientas de apoyo para las pruebas de controladores de juegos
    • Resumir el uso de herramientas para probar el comportamiento de los controladores de juegos

Capítulo 7: Pruebas de localización

  • Principios y conceptos de las pruebas de localización
    • Reconocer los pasos de las pruebas de localización
    • Recordar los principales objetivos de la internacionalización y la localización
    • Comparar las capacidades de internacionalización y localización
  • Tipos de defectos de localización y sus causas
    • Clasificar los defectos de localización y sus causas
  • Enfoques y ejecución de las pruebas de localización
    • Reconocer las pruebas de localización completas y parciales
    • Clasificar los tipos de pruebas de localización
    • Resumir las tareas de pruebas para un escritor, editor, traductor y probador de localización
  • Herramientas de apoyo a las pruebas de localización
    • Resumir el uso de herramientas para las pruebas de localización de juegos

 

Público objetivo

Testers, analistas de pruebas, ingenieros de pruebas, consultores de pruebas, gestores de pruebas, probadores de aceptación de usuarios y desarrolladores de software que trabajan para validar el software de los juegos.

Requisitos

Haber completado con éxito el examen de certificación ISTQB® CTFL y obtenido la certificación.
Se recomienda, pero no es obligatorio, tener experiencia previa en pruebas de juegos.

Descargue el plan de estudios para esta certificación o vea ejemplos de exámenes.

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